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MDR0124-54-AMETHYST-6x4-1930 アクセサリー,シルバー,リング,アメジスト
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CS 10th style DP初段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st CARRY ON NIGHT(English version)(N) 158 522 5(☆5) 2nd Strong Woman feat.DABO(H) 92 366 5(☆未確定) FINAL NO DOUBT GET LOUD(H) 100 481 5(☆5) コメント・攻略 CS10thまでは途中でHS変更が効かないので注意。やはり最後は皿絡みで苦しめて来る。 -- 名無しさん (2014-07-17 01 33 33) 名前 コメント
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Asia Spellbreak Community Squad Tournament アジア・スペルブレーク・コミュニティ主催のSQUAD大会 5月18日(土曜日) 22 00 JST 【大会形式】 SQUADモード(3人)で競います。 合計3ラウンドで競います。 カスタムができないため、試合は普通のロビーにて行われます。よって、野良のプレーヤーが入る可能性があります。または、野良のプレーヤーが倒されてEXILEされる前に切断していく場合があります。この場合には、ゲーム内ではキル数としてカウントされませんが、証拠となるものを提供できれば開催者の判断によってカウントされます。 優勝したチームがAsia Spellbreak CommunityのdiscordにはChampionというroleがもらえます。 【エントリー】 Asia Spellbreak Communityのdiscordサーバーに入ってください。 https //discord.gg/mmn5NgR tournament-registrationチャンネルに「SQUAD名」と選手3人の「ユーザー名」と「ユーザー名の読み方」を書き込んでください。 「リーダー」である選手の名前の横に(Leader)と付けてください。 プレーヤー変更は試合の開始時間まで可能です。 【ルール】 チームメートと同じスキンを利用しないでください。 Streamer modeをOFFにしてください。 チームリーダーはイベント開始の5分前に「Tournament Voice Chat」音声チャンネルに入室しなければなりません。 チームリーダーはロビーの人数を確認してから、チームメートの所に戻ります。 試合が終わって、スクリーンショットがチーム全員分がアップロードされていることを確認してから、チームリーダーが「Tournament Voice Chat」音声チャンネルに戻ってください。 イベントに問題がある場合、運営者にdiscord内でダイレクトメッセージを送信してください。 イベントを配信する場合は、3分の遅れ(ディレイ)を設けてください。これはゴースティングを防ぐためです。配信のタイトルにイベント名を入れてもらえると幸いです。 あらゆる不正行為を禁止します。 ※これには「意図的に回線速度を遅くして有利な状況を作り出すこと」「あなたが本来のアクセス地点と別の地点からアクセスしているように見せかけること」も含まれます。 【スクリーンショット】 競技者本人は、ラウンド終了毎に順位の証明のためにラウンド結果画面のスクリーンショットをdiscordに投稿しなければならない。 チーム全員のスクリーンショットを投稿しなければならない。投稿の責任はリーダーにあります。 スクリーンショットの証明なし=ポイントなし スクリーンショットをクロップしないこと 携帯で撮った写真は無効です。 スクリーンショットでの結果情報を含むその他の情報を偽造した場合、競技者は当該イベントでは失格となり、今後のASC主催のイベントへの参加も禁じられます。 【ポイント制度 】 ポイントは以下の制度で認定されます。 1位= 20ポイント 2位= 18ポイント 3位= 15ポイント 4 ~ 6位 = 13ポイント 7 ~ 10位 = 11ポイント 11 ~ 19位 = 9ポイント 20 ~ 40位 = 5ポイント 1キルあたり3ポイント 最後に残った選手の順位がチームの順位となります。 キルはチーム全員分が集計されます。 最終的に各ラウンドの合計点を算出し、最も点数の高いチームが優勝となります トップページに戻る
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE RETRO RAVE X-rated SADA 140 793 92%(2010-02-01) 攻略・コメント 名前 コメント
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ハクチョウドラッグ(Hakuchou Drag) ハクチョウドラッグ(Hakuchou Drag)詳細データ 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用アーマー ブレーキ エンジン ライト サスペンション トランスミッション ターボ 参考 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 乗車定員 駆動 ギア バイク シッツ ハクチョウドラッグ ※本文参照 2人 速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 スズキ・GSX1300Rハヤブサ ホンダ・CBR1100XXスーパーブラックバード 不可 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メイン/サブ プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $976,000 $585,600 $12,200 プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 可 解説 『バイカーアップデート』で追加されたハクチョウのカスタムモデル。 名前の「ハクチョウ ドラッグ」は「ドラッグレース」に特化したカスタム車両である証。 車高を下げて空気抵抗を減らし、ベースモデルよりエンジンパワーを高め、ハイパワーを受け止め車体を安定させるべくスイングアームが延長されている。 拡張強化版にて追加されたHSW性能アップグレード にも対応している。 前作『IV』のDLC『TLAD』にも「Hakuchou Custom」の名前で登場しているが、此方と比べるとスイングアームはわずかな延長のみ。 また黒に炎のバイナルで固定されており、ハクチョウにある「死」の文字は入っていなかった。 元々性能の高かったハクチョウがより強化。 文字通りぶっ飛んだ速度を出せるショータローが現れるまではギミックがない地上の乗り物最速だったトンデモバイク。 もちろん現在もショータローには劣るもののバイクカテゴリはおろか、地上の乗り物でほぼ最速と言っても過言ではないレベルの水準で仕上がっている。 加速力のゲージは未改造の状態で振り切れている上、最高速度のゲージもスーパーカーと同等かやや上回る程度ほど(もっともこのゲージは実際の速力に対して低すぎる事などがあるので過信しない様に)。 走行中に前傾姿勢を取る事で更に速度は上昇する。 それ故か、発進時にアクセルを全開にするとホイールスピンを起こしてしまう。 また、ブレーキも高性能なので高速域でもすぐに停止する事が可能。 とは言え、ハクチョウ同様、前作ではピーキーだったカスタムモデルも比較的マイルドに仕上がってしまっているのは事実。 なお、直線特化の改造をされているが最高速度はウィリーを使ったハクチョウには一歩劣る。 欠点と言う欠点はあまりないが、車体が延長されているため、ウィリーとジャックナイフは基本的にできない。スタント好きなプレイヤーにすれば致命的。 また、その圧倒的な速さに加えスイングアームが延長されている為、高速域ではかなり曲がり辛い。 特に前傾姿勢を取っている時にカーブなどがあると曲り切れない。 高いブレーキング性能、加速能力を生かしカーブではしっかりと減速を心懸けよう。 そしてなにより圧倒的な速度の弊害で事故った際のダメージは計り知れない。ヘルメットはちゃんと被ろう。 更に上述のように拡張強化版でHSWアップグレードを施した場合、最早バイクどころか全地上車両中でも一、二を争う異次元の速力となり、ヴィジランテやトレアドールをも追い越せる程。 特にHSWタイムトライアルではその性能を存分に味わえるが、速すぎると称しても過言でない程のオーバースペックぶりである為にトップスピードから激突でもしようものなら致命傷は免れない。 他のバイカーアップデートで追加されたバイク同様、ペイントが数種類用意されている。 ファイアパターン・迷彩・絵具柄・サイドライン ツインストライプなど富んでいる。 中でも旭日章のペイントは注目するべきだろう。 ちなみにデフォルトのサブカラーの配色はノーマルのハクチョウとは異なる。 ハクチョウドラッグの性能を極限まで引き出せる人は多くありませんが、会えばすぐに分かります。 その目は遥か彼方を睨みつけ、歯を食いしばり、役に立たなくなった耳からはわずかに血が流れているはずです。 会員制クラブと同じです-- あなたにはこのマシンに相応しい気質が備わっています。代金を支払って手に入れましょう。 (Southern San Andreas Super Autosサイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン 入手不可 オンライン オンラインショップ「Legendary Motorsport」で購入。 カジノミッションカジノ:清掃業務にて、カジノを訪れたバイカー4人組のバイクとして登場。奪われたトラクスを追うために彼らのバイクを拝借することになる。 改造費用 アーマー アーマー 【6種】 費用 オンライン専用 なし $1,000 アーマー強化20% $7,500 アーマー強化40% $12,000 アーマー強化60% $20,000 アーマー強化80% $35,000 アーマー強化100% $50,000 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オンライン専用 ブレーキ(標準装備) $1,000 ストリート・ブレーキ $20,000 スポーツ・ブレーキ $27,000 レース・ブレーキ $35,000 エンジン エンジン 【4種】 費用 オンライン専用 EMSアップグレード:レベル1 $9,000 EMSアップグレード:レベル2 $12,500 EMSアップグレード:レベル3 $18,000 EMSアップグレード:レベル4 $33,500 ライト ライト 【2種】 費用 オンライン専用 ライト(標準装備) $600 HIDライト $7,500 サスペンション サスペンション 【5種】 費用 オンライン専用 サスペンション(標準装備) $200 ロウアード・サスペンション $1,000 ストリート・サスペンション $2,000 スポーツ・サスペンション $3,400 コンペ・サスペンション $4,400 トランスミッション トランスミッション 【4種】 費用 オンライン専用 トランスミッション(標準装備) $1,000 ストリート・トランスミッション $29,500 スポーツ・トランスミッション $32,500 レース・トランスミッション $40,000 ターボ ターボ 【2種】 費用 オンライン専用 なし $5,000 ターボチューニング $50,000 ※爆発物、クラクション、ナンバープレート、ペイント、ホイール、ウィンドウの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 参考 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験
https://w.atwiki.jp/ultimatecastellan/pages/30.html
注意 IE8ではページが従来通りに表示さていない可能性が高いです。IE上部アドレス欄右側の「互換表示」でご覧ください。 UP DATE Copyright © 2010 NEXON Co., Ltd. All Rights Reserved. / Copyright© Game HI Inc. All rights reserved. こちらは、韓国版のアップデート内容を先取りして紹介するページです。韓国公式サイトまたはThis Is Game.comに掲載されている新スキル等のアップデート情報を、エキサイト翻訳又はGoogle翻訳およびYahoo翻訳により訳したものです。日本での実装時、名称等はどう翻訳されるのかは不明です。 翻訳ソフトの限界により、意味不明な言い回しがありますが、ニュアンスで受け取ってください^^;画像は日本のゲーム内SS、韓国公式サイトまたはThis Is Game.comにあるものです。 UP DATE □ ALIVE Part2 ディザーサイト / パッチ322 □ ALIVE Part1 ディザーサイト / パッチ321 □ マニアック改善 第1弾 DRAVIS Territory / パッチ311 □ マニアック改善 第2弾 ディザーサイト / パッチ315 □ 2011冒険者コス □ The Answer Part3 DRAVIS UNDERPASS / パッチ301 / モンス・アクセ画像 □ The Answer Part2 パッチ293ソロPD / 新コス / ソロPD紹介動画 □ The Answer Part1 新職パッチ280 / パッチ281 / パッチ283 / パッチ287 Segeuriper スキル / 防具 / 武器 ConcerraSammener スキル / 防具 / 武器 予告 ・ 詳細 / IceCastel詳細 ・ 攻略 / パッチ272 / 新職 / 新職(詳細) ■■■ Action8・9と思われる内容はこちら水色背景色の部分です。 ■■■ こちらは韓国のパッチ内容であり、日本での実装内容とは異なる場合があります。あくまで参考としてください。 □ Action9 コロシアム 開発ノート1 / 開発ノート2 / 開発ノート3 / 新スキル / 新装備 / テストサーバー / 正式パッチ / 改善パッチ / 新スキル動画 / 改善パッチ2 □ 160装備詳細 / LV166~DFヘル追加 / DK S 追加 □ Action8 -Cross- 概要 / 歓迎の土地 / エルローンオーム聖地 / テストサーバー / エルローンオーム聖地PD / 正式パッチ内容 □ 新課金・ギルド連合システム □ World Rebirth新Map / Ardeca / デネブ / 復讐の谷 / クレスポ / ドラコ砂漠 / 迷宮 / 狩場案内 □ 職業別 新スキルガイド(リンクのみ) □ Action7.5 パッチ内容? / タワーS攻略ガイド / 1日クエ紹介 Vision 3 アロケンRECREATE 開発ノート / 開発経過 / リバース後ステータス画面 Dekaron Vision 2010! / Vision 1 パーティーマッチング / ワールドリバース □ Action7 Tower -item- / -Monster- / -Map- / 新ステ活力について REBIRTH (韓国公式からリンクのあるThis Is Game.comでは、韓国でのテストサーバー情報や攻略情報が見れるようです。) スキル セグ / ナイト / マジ / バギ / ハンター / アロ / サマナ (google翻訳にてこちらを参考にしました。) □ スキル / 課金アイテム / 武器 / 防具 / その他アイテム / システム Pick Up! 紗牙が気になっている大アップデート以外の変更事項など ■2010/8/10韓国パッチ・・・・ チャネル移動方式改善-チャネル移動時ヘルリオは状態のキャラクターはディレイなしでチャネル移動が可能です。 ※ニエテ、戦闘状態、死亡キャラクターはチャネル移動が不可能です。 ■2010/01/03韓国パッチ・・・・ デッドフロント モンスターリセット -最後の段階のPVP対決完了以後デッドフロント地域内召還されているすべてのモンスターがリセットなります。(action7.5で実装され、残党狩できなくなったようです) 過去の韓国版パッチ内容 ← UP DATE 10へ ← UP DATE 09へ ← UP DATE 08へ ← UP DATE 07へ △ このページのトップへ
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/1158.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE RETRO RAVE X-rated SADA 140 811 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 乱打譜面は前半だけで、後半は4つ打ち+メロが基本の素直な配置。ラストの皿絡みに気をつければEXTRA召喚に使えそう -- 名無しさん (2014-05-02 11 15 37) 名前 コメント
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複写したいクラスに『Serializable』属性を付与します。 e.g.) Class1に『Serializable』属性を付与したい場合 [Serializable] class Class1 複写したいクラスに以下のようなメソッドを作成する。 e.g.) Class1の複写機能を作りたい場合 public Class1 DeepCopy() { Class1 ret = null; BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(null, new StreamingContext(StreamingContextStates.Clone)); MemoryStream ms = new MemoryStream(); bf.Serialize(ms, this); ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin); ret = (Class1)bf.Deserialize(ms); return ret; } 後は複写したいinstanceの当該メソッドをcallしてやるだけ。 e.g.) Class1の複写機能を使いたい場合 Class1 cs1 = new Class1(); ~cs1に対する処理~ Class1 cs1cpy = cs1.DeepCopy(); ※メンバにインスタンス突っ込むような事をしてるクラスをcopyしたい場合は、突っ込まれるクラスもserialize可能にしとかないとダメです。 更新日: 2014年10月14日 (火) 17時31分44秒
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KARATEKAとは、日本のテクノユニットである電気グルーヴの四作目のアルバム(メジャーでは三作目)。1992年10月21日発売。 ←UFOㅤVITAMIN→ 概要 キャッチコピーは「空手のマネして新聞配る─これ究極のKARATEKAなり。ポップにヒート・アップした電気GROOVEのサード・アルバム。」 また、前作まで歌詞カードに記載されていたBPM表記がなくなった。 なお、このアルバムを一回聞いてもう一回聞きたいならこのCDを捨ててもう一枚買わなければならない。 収録曲 スネークフィンガー / Snake Finger 作詞:石野卓球 作曲:石野卓球 ミックス:渡辺省二郎、石野卓球 二枚目のシングルとしてリリースされた。 Twist Of The World 作詞:石野卓球 作曲:石野卓球 ミックス:渡辺省二郎、石野卓球 NHKの「まんが日本史」のオープニング曲として使用された。 ザ・ケトルマン / The Kettle Men 作詞:ピエール瀧 作曲:石野卓球、良徳砂原 ミックス:渡辺省二郎、良徳砂原 ハゲている人を題材にした曲。 人事を尽くさず天命を持つ / Comfortablism 作詞:石野卓球 作曲:石野卓球 ミックス:渡辺省二郎、石野卓球 ドカベン / Dokashit 作詞:ピエール瀧 作曲:ピエール瀧、良徳砂原 ミックス:渡辺省二郎、良徳砂原 子供のころの夢から挫折した人を題材にした曲。瀧は曲の最後に「ドカベン」という言葉が入っていることを指摘している。 Hi-Score 作詞:ピエール瀧 作曲:石野卓球 ミックス:渡辺省二郎、石野卓球 ゲーマーとゲームセンターを題材にした曲。 デマリンピック / Demalynpic 作詞:ピエール瀧 作曲:石野卓球 ミックス:渡辺省二郎、石野卓球 KARATEKA 作曲:良徳砂原 ミックス:渡辺省二郎、良徳砂原 インスト曲。元々のタイトルは「ガンダム」だったが著作権の影響で使えなかったらしい。 March 作詞:石野卓球 作曲:石野卓球 ミックス:渡辺省二郎、石野卓球 2018年以降はライブで歌詞が変わった「三月はマーチ」として演奏されている。 Let's Go! 無間地獄 / Let's Go! Mugen-Jigoku 作詞:石野卓球 作曲:良徳砂原 ミックス:渡辺省二郎、良徳砂原 DS Massive 作詞:石野卓球、ピエール瀧 作曲:石野卓球 ミックス:渡辺省二郎、石野卓球 「DS」は「土方スピリッツ」の略。しかしレコード会社のせいでその部分はピー音で消されてしまっている。 余談 収録曲「KARATEKA」と同じでアルバムのタイトルも「ガンダム」にしようとしていた。しかし著作権の問題で使えなかったらしい。 後年ではメンバーからの評価が最低のアルバムである。
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2013年4月29日をもって、skateシリーズの公式サイトskate.ea.comが閉鎖されたためskate.Graphicsおよびグラフィック製作機能は利用できなくなりました。 現在ではEAの商品紹介ページがskate.ea.comのリダイレクト先として表示されるようになっています。 掲載されている画像はサービスが提供されていた当時のものです。 skate.Graphicsとは 前作と同じように今回もTシャツやデッキのデザインをWeb上で製作し、ゲーム内に送ることができます。 skate3では更にチームロゴやタトゥーのデザインとしても利用できるようになっています。 アカウントの準備 まず、profile.ea.comにアクセスします。 過去のskateシリーズやEAの他のタイトルをプレイしたことがある人なら、既にEA Nationに登録しているはずですので ゲーム内で入力したメールアドレスとパスワードをフォームに入力してログインします。 ログインに成功すると、EAアカウントマネージャーというページが表示されます。 そのページの中段にあるデフォルトのプレイヤー名を選択のなかから、自分のゲーマータグを選択してください。 正しく登録されていない場合は欄内右下にあるプレイヤーの追加から登録してください。 ゲーマータグをクリックして黒い枠で被われるのを確認したら、このページでの作業は終了です。 Graphics Creatorの起動 次に、skate.CreateにアクセスしてGraphics Creatorを起動します。 ページ内に一番大きく表示されているデザインの右上にあるLaunch Graphics Creatorをクリックして起動してください。 ※正常に動作しないおそれがあるので、Flash Playerは最新のバージョンに更新しておいてください。 Graphics Creatorは別ウインドウで表示され、読み込みと起動に時間がかかります。 動作も軽くはないので、事前にできるだけ他のアプリケーションを終了させておきましょう。 Graphics Creatorが起動するとこのような画面が表示されます。 デザインを製作・保存したい枠をクリックしてデザインの製作を始めてみましょう。 好きな音楽を聴きながら製作に集中したい場合は、右上にあるSOUNDをクリックしてBGMを止めましょう。 Graphics Creatorの機能や操作についてはGraphics Creatorのウインドウ右上にあるHOW TO?から確認できます。 当然すべて英語で書かれているので、そのへんは努力でカバーしてください。 デザインの保存とアップロード デザインが完成したら、Graphics Creator下段の一番右端にあるアイコンをクリックして保存します。 保存したデザインは製作前に選んだ枠に表示されます。 次に、このデザインをskate.Graphicsに公開するための手続きをおこないます。 公開したいデザインの上にマウスのポインタを移動すると、その下に編集用メニューが表示されます。 Editは保存したデザインの再編集、Copyは保存したデザインを他の枠へコピー、Deleteはデザインの削除の際に使用します。 一番下にあるPreviewはデッキやTシャツに貼り付けた様子を3Dグラフィックで確認するためのものです。 今回はデザインの公開をおこなうのでPublishを選択します。 すると、公開用のメニュー画面が表示されます。 一度に公開できるデザインの数は限られています。まずはデザインをセットするGallery Slot(スロット)を選択してください。 次に、Title(デザインのタイトル)とDescription(デザインについての簡単な説明文)を入力します。 続いてデザインの公開に対する制限の設定(Share Settings)をします。 すべてのユーザーに公開する場合はAll、公式サイトに登録されているフレンドにのみ公開する場合はFriends only 自分しか使えないようにする場合はDo not shareにチェックを入れてください。 (ここで言うフレンドはXbox LIVE上で登録しているフレンドではありません) 最後に、利用規約への承諾(□ By checking this box you are agreeing to EA s TERMS OF SERVICE)にチェックを入れます。 すると一番下の段にあるボタンの文字が白く浮かび、クリックできるようになります。 デザインを公開するのみならPublish only Don t send to gameをクリックしてください。 そのままゲーム内へ転送する場合はNext Send graphics to gameをクリックします。 ゲーム内への転送 ここではskate.Createのギャラリーからの転送方法を紹介します。 ギャラリーで気に入ったデザインを見つけたら、まずはデザインをクリックして大写しにします。 次に、大写しになったデザインの左側にある枠の上部にあるDetailsタブをクリックしてください。 そのなかにSend to gameというボタンがあるので、これをクリックします。 検索フォームの検索条件(Search by)をUsernameにして、自分のゲーマータグを入力して右の矢印をクリックすると 過去に公開したデザインを一覧表示にすることもできます。自分のデザインを選択する際は利用してみてください。 続いて、ゲーム内へ転送するためのメニュー画面が表示されます。 ゲーム内に転送できるデザインは最大で4つまでで、使用可能なスロットを確認することができます。 使用するスロットを選択したら、右下にあるSend to gameをクリックすれば作業は終了です。 あとはゲームの方で確認してみましょう。